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《3DsMax2010中文版基础教程》高清文字版[PDF]




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本资料所属分类:

电脑 3D/动画 3DS Max

更新时间:2013年9月11日

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[3DsMax2010中文版基础教程].谭雪松,李如超,袁云华.高清文字版.pdf 52.2MB
52.2MB
电子书http://www.minxue.net: 3DsMax2010中文版基础教程
作者:  谭雪松
李如超
袁云华
图书分类: 科技
资源格式: PDF
版本: 高清文字版
出版社: 人民邮电出版社
书号: 9787115228505
发行时间: 2010年8月1日
地区:  大陆
语言:  简体中文
简介

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目录

第1章 3ds Max 2010设计概述7
1.1 三维动画与3ds Max 2010简介7
1.2 3ds Max 2010 的设计环境8
1.2.1 认识工作界面8
1.2.2 设置工作环境9
1.3 3ds Max 2010项目开发流程11
1.4 3ds Max 2010基础操作12
1.4.1 文件操作12
1.4.2 选择对象14
1.4.3 编辑对象15
1.5 教师辅导17
1.6 一章一技巧──常用快捷键17
第2章 三维建模19
2.1 基本体建模──制作“自行车车轮”19
2.1.1 基础知识──基本体的创建19
2.1.2 案例剖析──制作“自行车车轮”22
2.1.3 拓展案例──制作“精美小屋”27
2.2 修改器建模──制作“飞鱼导弹”35
2.2.1 基础知识──修改器的应用35
2.2.2 案例剖析──制作“飞鱼导弹”40
2.2.3 拓展案例──制作“卡通企鹅”44
2.3 教师辅导51
2.4 一章一技巧──使用自动栅格创建对象52
第3章 二维建模53
3.1 二维图形的创建和编辑──制作“中式屏风”53
3.1.1 基础知识──二维图形的创建和编辑53
3.1.2 案例剖析──制作“中式屏风”60
3.1.3 拓展案例──制作“古典折扇”67
3.2 二维建模的方法──制作“立体广告文字”71
3.2.1 基础知识──二维转三维的方法72
3.2.2 案例剖析──制作“立体广告文字”76
3.2.3 拓展案例──制作“酷爽冰淇淋”78
3.3 教师辅导82
3.4 一章一技巧──创建确切长度的样条线82
第4章 高级建模83
4.1 复合建模83
4.1.1 基础知识──认识复合工具83
4.1.2 案例剖析──制作“时尚鼠标”85
4.1.3 拓展案例──制作“红玫瑰”92
4.2 多边形建模100
4.2.1 基础知识──多边形建模思想100
4.2.2 案例剖析──制作“水晶鞋”101
4.2.3 拓展案例──制作“马克杯”108
4.3 综合案例──制作“直板手机”112
4.4 教师辅导119
4.5 一章一技巧──软选择的使用121
第5章 渲染基础122
5.1 三维世界中的照明方式122
5.2 mental ray渲染器简介123
5.3 使用【最终聚集】实现间接光照125
5.3.1 基础知识125
5.3.2 案例剖析──制作“落地窗式客厅效果”126
5.3.3 拓展案例──制作“书房效果”135
5.4 【全局光照】配合【最终聚集】实现间接光照138
5.4.1 基础知识138
5.4.2 案例剖析──制作“阳光休闲大厅”139
5.4.3 拓展案例──制作“夜间客厅效果”145
5.5 教师辅导146
5.6 一章一技巧──巧用光度学自由灯光补光148
第6章 材质基础150
6.1 【Arch & Design(mi)】材质简介150
6.2 乳胶漆、木地板材质──制作“房间一角”153
6.2.1 基础知识──乳胶漆、木地板材质的制作方法153
6.2.2 案例剖析──制作“房间一角”154
6.3 透明材质──制作“玻璃水杯”161
6.3.1 基础知识──玻璃材质简介161
6.3.2 案例剖析──制作“玻璃水杯”162
6.3.3 拓展案例──制作“雕花圆盘”167
6.4 金属材质──制作“牛顿撞撞球”172
6.4.1 基础知识──金属材质简介172
6.4.2 案例剖析──制作“牛顿撞撞球”173
6.5 石材材质──制作“浴室效果”177
6.5.1 基础知识──石材材质简介177
6.5.2 案例剖析──制作“浴室效果”177
6.6 教师辅导184
6.7 一章一技巧──3ds Max归档操作185
第7章 贴图基础187
7.1 基本贴图手法187
7.1.1 基础知识──认识2D 贴图和3D 贴图187
7.1.2 案例剖析──制作“汽车人影集”189
7.1.3 拓展案例──制作“熔岩星球”191
7.2 合成器贴图和颜色贴图──制作“精美酒瓶”194
7.2.1 基础知识──认识合成器贴图和颜色贴图195
7.2.2 案例剖析──制作“精美酒瓶”196
7.2.3 拓展案例──制作“被遗忘的角落”200
7.3 教师辅导207
7.4 一章一技巧──反射与折射贴图207
第8章 摄影机与灯光209
8.1 摄影机209
8.1.1 基础知识──摄影机及其应用209
8.1.2 案例剖析──制作“画室景深效果”211
8.1.3 拓展案例──制作“穿越动画”213
8.2 灯光214
8.2.1 基础知识──灯光及其应用214
8.2.2 案例剖析──制作“夜景照明”216
8.2.3 拓展案例──制作“日光照明”220
8.3 教师辅导224
8.4 一章一技巧──安全框的使用224
第9章 环境和效果226
9.1 环境226
9.1.1 基础知识──大气效果的应用226
9.1.2 案例剖析──制作“美丽海岛”227
9.1.3 拓展案例──制作“水底世界”231
9.2 效果233
9.2.1 基础知识──效果的应用233
9.2.2 案例剖析──制作“浪漫烛光”235
9.2.3 拓展案例──制作“烈日晴空”238
9.3 教师辅导241
9.4 一章一技巧──合并效果242
第10章 动画制作基础243
10.1 关键帧动画──制作“翻书效果”243
10.1.1 基础知识──认识动画243
10.1.2 案例剖析──制作“翻书效果”247
10.1.3 拓展案例──制作“水墨画效果”254
10.2 IK动画──制作“连杆的运动效果”257
10.2.1 基础知识──创建IK 动画的方法257
10.2.2 案例剖析──制作“连杆的运动效果”260
10.2.3 拓展案例──制作“炫光夺目”264
10.3 Reactor动画──制作“打保龄球效果”266
10.3.1 基础知识──认识刚体和柔体267
10.3.2 案例剖析──制作“打保龄球效果”269
10.3.3 拓展案例──制作“旗帜飘扬”273
10.4 Biped骨骼动画──制作“足迹动画”276
10.4.1 基础知识──认识Biped骨骼277
10.4.2 案例剖析──制作“足迹动画”279
10.4.3 拓展案例──制作“角色蒙皮”283
10.5 教师辅导288
10.6 一章一技巧──关键帧的操作技巧289
第11章 粒子系统与空间扭曲292
11.1 空间扭曲在粒子系统中的应用292
11.1.1 基础知识──认识空间扭曲292
11.1.2 案例剖析──制作“清清流水”295
11.1.3 拓展案例──制作“蜡烛余烟”298
11.2 非事件驱动粒子系统的动画应用302
11.2.1 基础知识──认识非事件驱动粒子系统302
11.2.2 案例剖析──制作“野外篝火”303
11.2.3 拓展案例──制作“夜空礼花”308
11.3 事件驱动粒子系统的动画应用315
11.3.1 基础知识──认识事件驱动粒子系统315
11.3.2 案例剖析──制作“片头动画”317
11.3.3 拓展案例──制作“灰飞烟灭”322
11.4 教师辅导326
11.5 一章一技巧──AfterBurn插件的使用327



内容介绍:

本书介绍了3ds Max 2010中文版的基本功能及用3ds Max 2010创建三维模型、制作三维效果图、制作三维动画和制作特效的方法和操作技巧。

内容截图:

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