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《动漫设计技巧·彩图电子书》电子书[PDF]




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本资料所属分类:

艺术 美术绘画 动漫手绘

更新时间:2013年11月20日

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[动漫设计技巧·彩图版].晁仕德.扫描版.PDF 59.3MB
59.3MB
电子书http://www.minxue.net: 动漫设计技巧·彩图版
作者:  晁仕德
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 扫描版
出版社: 北京邮电大学出版社
书号: 9787563516247
发行时间: 2008年08月
地区:  大陆
语言:  简体中文
简介

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目录

绪论
一、动漫的概念、特点及分类
二、图像处理软件简介
三、声音处理软件简介
四、动画制作软件简介
本章小结
思考题与操作题

第一部分 Flash的基本操作
第1章 逐帧动画
1.1 概念
1.2 实例一:小球移动
1.2.1 制作原理及效果
1.2.2 制作步骤

1.3 实例二:小球闪动
1.3.1 制作原理及效果
1.3.2 制作步骤
本章小结
思考题与操作题

第2章 形状动画
2.1 概念
2.2 实例一:圆变长方形
2.2.1 制作原理及效果
2.2.2 制作步骤

2.3 实例二:圆变字
2.3.1 制作原理及效果
2.3.2 制作步骤
本章小结
思考题与操作题

第3章 运动动画
3.1 概念
3.2 实例一:小球滚动
3.2.1 制作原理及效果
3.2.2 制作步骤

3.3 实例二:小球沿曲线滚动
3.3.1 制作原理及效果
3.3.2 小球沿曲线滚动的制作步骤
3.3.3 运动过程中淡入淡出的变化
3.3.4 运动过程中大小的变化
3.3.5 运动过程中速度的变化
本章小结
思考题与操作题

第4章 遮罩动画
4.1 概念
4.2 实例一:探照灯制作
4.2.1 制作原理及效果
4.2.2 制作步骤

4.3 实例二:字幕制作
4.3.1 制作原理及效果
4.3.2 制作步骤

4.4 实例三:万花筒
4.4.1 制作原理及效果
4.4.2 制作步骤
本章小结
思考题与操作题

第5章 Action动作实例
5.1 概念
5.2 实例一:按钮控制小球的运动
5.2.1 制作原理及效果
5.2.2 制作步骤

5.3 实例二:滚动文本框
5.3.1 制作原理及效果
5.3.2 操作步骤
本章小结
思考题与操作题

第6章 综合实例
6.1 实例一:钟表
6.1.1 制作原理及效果
6.1.2 制作步骤

6.2 实例二:花开花落
6.2.1 制作原理及效果
6.2.2 制作步骤
本章小结
思考题与操作题

第二部分 动漫设计的思路及技巧
~~~



内容介绍

《动漫设计技巧》内容分两部分。第一部分以Flash 8.0为基础,介绍Flash的基本操作。在这一部分中,根据Flash动画的特点分别逐个地介绍了逐帧动画、形状动画、移动动画、遮罩动画及采用Action动作的动作等的概念及特点,并选择典型实例,对其制作步骤进行了详细的描述。同时设有上机操作题,便于学生在掌握课堂实例的基础上,进行同类动画的制作,以达到开阔思路及掌握基本操作的目的。

第二部分介绍动漫设计的思路及技巧,在学生掌握了Flash基本操作的基础上,进行动漫最具代表性的实例的步骤讲解。根据目前网上流行的动漫类型,在第二部分选择了贺卡制作、课件制作、动画短片、网页设计、音乐MV、广告制作、游戏制作等内容。通过对这些不同类型的动漫制作的介绍,使学生能尽快掌握动漫制作的思路与技巧,再加上相应习题的训练,最终可使学生掌握各种不同的动漫制作的方法。

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内容截图

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