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《Maya必备手册动力学篇》电子书[PDF]




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本资料所属分类:

电脑 3D/动画 Maya

更新时间:2013年11月29日

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[Maya必备手册-动力学篇].完美动力.扫描版.pdf 97.9MB
97.9MB
电子书http://www.minxue.net: Maya必备手册-动力学篇
作者:  完美动力
图书分类: 网络
资源格式: PDF
版本: 扫描版
出版社: 中国人民大学出版社
书号: 9787300090306
发行时间: 2008年04月01日
地区:  大陆
语言:  简体中文
简介

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目录

第1章 particles[粒子]
1.1 particle tool[粒子工具]
1.2 create emitter[创建粒子发射器]
1.3 emit from object[物体发射器]
1.4 per-point emission rates[每点发射率]
1.5 make coliide[制作碰撞]
1.6 particle coliision event editor[粒子碰撞事件编辑器]
1.7 goal[目标]
1.8 instancer(replacement)[粒子替代]
1.9 sprite wizard[精灵向导]
1.10 connect to time[连接maya时间]
第2章 fluid effects[流体特效]
2.1 create 3d container[创建3d容器]
2.2 create 2d container[创建2d容器]
2.3 add/edit contents[添加或修改内容]
2.3.1 emitter[发射器]
2.3.2 emit from object[从物体发射]
2.3.3 gradients[梯度]
2.3.4 paint fluids tool[绘制流体工具]
2.3.5 with curve[关联曲线]
. 2.3.6 initiaf states options[初始化状态]
2.4 create 3d container with emitter[创建带发射器的3d流体容器]
2.5 create 2d container with emitter[创建带发射器的2d流体容器]
2.6 get fluid examples[获取流体例子]
2.7 get ocean/pond examples[获取海洋或池塘例子]
2.8 ocean[海洋]
2.8.1 create ocean[创建海洋]
2.8.2 add preview plane[添加预览平面]
2.8.3 create wake[创建尾迹]
2.8.4 add ocean surface locator[添加海洋表面定位器]
2.8.5 add dynamic locator[添加动力学定位器]
2.8.6 add boat locator[添加船舶定位器]
2.8.7 add dynamic buoy[添加动力学浮标]
2.8.8 float selected objects[漂浮所选物体]
2.8.9 make boats[创建船舶]
2.8.10 make motor boats[创建机动船舶]
2.9 pond[池塘]
2.9 1 create pond[创建池塘]
2.9.2 create wake[创建尾迹]
2.9.3 add pond surface locator[添加池塘表面定位器]
2.9.4 add dynamic locator[添加动力学定位器]
2.9.5 add boat locator[添加船舶定位器]
2 9 6 add dynamic buoy[添加动力学浮标]
2 9 7 fioat selected objects[漂浮所选物体]
2 9.8 make boats[创建船舶]
2 9 9 make motor boats[创建机动船舶]
2.10 extend fluid[扩展流体]
2.11 edit fluid resolution[编辑流体分辨率]
2.12 make collide[创建碰撞]
2.13 make motion field[创建运动场]
2.14 set initial state[设置初始状态]
2.15 clear initial state[清除初始状态]
2.16 save state as[储存流体状态]
2.17 create cache[创建缓存]
2.18 append to cache[扩展缓存]
2.19 replace cache frame[重置缓存帧]
2.20 truncate cache[裁剪缓存]
2.21 delete cache[删除缓存]
第3章 fields[场]
3.1 air[空气场]
3.2 drag[拖曳场]
3.3 gravity[重力场]
3.4 newton[牛顿场]
3.5 radial[放射场]
3.6 turbulence[扰乱场]
3.7 uniform[统一场]
3.8 vortex[旋涡场]
3.9 volume axis[体积轴场]
3.10 use selected as source of field[使用所选对象作为场源]
3.11 affect selected object(s)[影响选择的物体]
第4章 soft/rigid bodies[柔体和刚体]
4.1 create active rigid body[创建主动刚体]
4.2 create passive rigid body[创建被动刚体]
4.3 create nail constraint[创建钉子约束]
4.4 create pin constraint[创建销约束]
4.5 create hinge constraint[创建合页约束]
4.6 create spring constraint[创建弹簧约束]
4.7 create barrier constraint[创建障碍约束]
4.8 set active key[设定主动关键帧]
4.9 set passive key[设定被动关键帧]
4.10 break rigid body connections[打断刚体连接]
4.11 create soft body[创建柔体]
4.12 create springs[创建弹簧]
4.13 paint soft body weights tool[绘画柔体权重工具]
第5章 effects[效果]
5.1 create fire[创建火]
5.2 create smoke[创建烟]
5.3 create fi reworks[创建烟花]
5.4 create lightning[创建闪电]
5.5 create shatter[创建破碎]
5.6 create curve flow[创建曲线流动]
5.7 create surface flow[创建表面流动]
5.8 delete surface flow[删除表面流动]
第6章 solvers[解算器]
6.1 initial state[初始状态]
6.1.1 set for selected[为选定的动力学对象设定初始状态]
6.1.2 set for aij dynamic[为所有的动力学对象设定初始状态]
6.2 rigid body solver attributes[刚体解算器属性]
6.3 current rigid solver[当前刚体解算器]
6.4 create rigid body solver[创建刚体解算器]
6.5 set rigid body interpenetration[设定刚体穿透]
6.6 set rigid body col l ision[设定刚体碰撞]
6.7 memory caching[内存缓存]
6.7.1 enable[开启内存缓存]
6.7.2 disable[关闭内存缓存]
6.7.3 delete[删除内存缓存]
6.8 create particle disk cache[创建粒子磁盘缓存]
6.9 edit oversampl ing or cache settings[编辑采样值或缓设定]
6.10 interactive playback[交互回放]
第7章 hair[头发]
7.1 create hair[创建头发]
7.2 scale hair tool[缩放头发工具]
7.3 paint hair follides[绘画发囊工具1
7.4 paint hair textures[绘画头发贴图]
7.4.1 baldness[光秃]
7.4.2 hair oolor[头发颜色]
7.4.3 specula coiorf高光颜色]
7.5 get hai r example[得到头发事例文件]
7.6 display[显示]
7.6.1 current position[当前位置]
7.6.2 start position[初始位置]
7.6.3 rest position[静止位置]
7.6.4 current and start[当前和初始位置]
7.6.5 current and rest[当前和静止位置]
7.6.6 aii curves[所有曲线]
7.7 set start position[设置起始位置]
7.7.1 f rom current[从当前位置]
7.7.2 from rest[从静止位置]
7.8 set rest position[设置静止位置]
7.8.1 from start[从起始位置]
7.8.2 from current[从当前位置]
7.9 modify curves[修改曲线]
7.9.1 lock length[锁定长度]
7.9.2 unlock length[不锁定长度]
7.9.3 straighten[拉直]
7.9.4 smooth[平滑]
7.9.5 curl[卷曲]
7.9.6 bend[弯曲]
7.9.7 scale curvature[缩放曲率]
7.10 create constraint[创建约束]
7.10.1.rubber band[橡皮筋约束]
7.10.2 transform[变换约束]
7.10.3 stick[发夹约束]
7.10.4 hair to hair[头发到头发约束]
7.10.5 hair bunch[发束约束]
7.10.6 coliide sphe re[碰撞球]
7.10.7 coliide cube[碰撞立方体]
7.11 convert selection[转换选集]
7.11.1 to follicles[切换到发囊]
7.11.2 to start curves[切换到初始曲线]
7.11.3 to rest curves[切换到静止曲线]
7 11.4 to current positions[切换到当前位置]
7.11.5 to hair systems[切换到头发系统]
7.11.6 to hair constraints[切换到头发约束]
7.11.7 to start curve end cvs[切换到初始曲线的末端cvs]
7.11.8 to rest curve end cvs[切换到静止曲线的末端cvs]
7.11.9 to start and rest end cvs[切换到初始和静止曲线的末端cvs]
7.12 assign hair system[指定头发系统]
7 13 make selected curves dynamic[使所选曲线成为动力学曲线]
7.14 make collide[建立碰撞]
7.15 assign hair constraint[分配头发约束]
7.16 assign paint effects brush to hair[指定画笔特效到头发]
7.17 transplant hai r[移植头发]
7.18 create cache[仓i建缓存]
7.19 append to cache[附加缓存]
7.20 truncate cache[裁剪缓存]
7.21 deleze cache[删除缓存]
7.22 delete entire hair system[删除整个头发系统]



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内容介绍:

  《Maya必备手册——动力学篇》讲解Maya动力学模块里面的所有命令菜单。本书分为七章,分别是Particles[粒子]、Fluid Effects[流体特效]、Fields[场]、Soft/Rigid Bodies[柔体和刚体]、Effects[效果]、Solvers[解算器]、Hair[头发]。每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注。对于常用的命令都有详细的案例讲解,并且配上完整的视频教学,使读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。 本书适合Maya初、中级用户阅读学习,既可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册,也可作为动画学院,影视传媒、游戏学院及其他院校相关专业和社会培训机构的教材。

内容截图:

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