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《三维纹理与贴图创作艺术》JPG扫描版




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本资料所属分类:

电脑 3D/动画 其它资料

更新时间:2012年12月19日

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[三维纹理与贴图创作艺术].(美)Owen.Demers.扫描版.zip 180.19MB

中文名: 三维纹理与贴图创作艺术
作者: (美)Owen Demers
译者: 王静
图书分类: 软件
版本: JPG扫描版
出版社: 中国青年出版社
书号: 9787500647461
发行时间: 2002年5月1日
地区: 大陆
语言: 简体中文
简介:
《三维纹理与贴图创作艺术》JPG扫描版 



目录:

入门 纹理是什么
床上的手帕总是让人找不到
你将从本书中学到什么
你需要知道
你需要的工具
本书的软件政策
最后一句
chapter 1 优秀艺术作品的观察和研究
l.l 锻炼你的艺术观察力
1.1. 1 参加艺术培训课程
1. 1.2 观察四周
1. 1.3 练习的好处
1.2 材质和纹理的定义
1.3 看的艺术:从宏观到微观
1.3.l 识别目标物体:这是什么
1.3.2 识别最重要的特点:本质是什么
1. 3. 3 识别材质:用什么做的
1. 3.4 确定光源:怎么样看物体
1. 3.5 识别地点:在哪里
1.3. 6 识别外表:看上去像什么
.1.3. 7 定义触觉特点:摸起来什么感觉
1.3. 8 见证历史:它经历了怎样的故事
1. 4 小结
1.5 练习
chapter 2 参考材质、纹理和实用素材
2.l 基本材质
2. 2 基本纹理
2.3 建立资料库
2. 3. 1 照片收藏
2. 3.2 杂志资料来源
2. 3. 3 其他资料宝库
2.4 照片画廊
2. 4.1 纽约街头的滑轮和砖头
2. 4.2 法国南部的水槽
2.4. 3 绿色油漆的大门
2.4. 4 大学林荫道的黄昏
2. 4.5 一扇办公室门
2. 4.6 饭馆的墙
2. 5 观察与收集
2. 6 练习
chapter 3 色彩原理
3. 1 加色混合
3.2 减色混合
3. 3 色彩属性
3. 3.l 色调(hue)
3.3. 2 饱和度(saturation/intensity)
3.3.3 明度(brightness/value)
3. 4 色彩图解
3. 4.l 补色与合成
3. 4. 2 组色与合成
3.4. 3 近似色与合成
3. 4. 4 同频色及合成
3. 5 冷色与暖色
3. 6 色彩心理学与生理学
3.6.l 红色
3.6.2 橙色
3. 6.3 黄色
3.6.4 绿色
3. 6. 5 蓝色
3.6. 6 紫色
3. 6.7 白色
3.6. 8 黑色
3. 6. 9 实践
3. 7 在博物馆里学习绘画
3.8 练习
chapter 4 绘画
4. 1 绘画风格的演变
4.2 激发人灵感的题材
4.3 名画赏析
4.3. 1 晨曦
4. 3.2 贫穷艺术家的壁橱
4. 3.3 古老的壁橱门
4. 3.4 奢华的生活
4.3. 5 妇女一
4.3.6 持水壶的少女
4. 3.7 wiesental--一长满绿草的山谷
4. 3. 8 princesse de broglie
4.3.9 nicolaes ruts
4.3.10 花束
4. 3. 11 金发女孩,夜色肖像
4.4 思考问题
4.5 练习
chapter 5 确定纹理制作的具体方案
5.1 提出与作品创作密切相关的问题
5. l.l 相关的问题
5. 1. 2 制作实例
5.2 可利用的前期制作的素材
5. 2. 1 创作剧本
5.2. 2 预览电影
5. 2.3 故事权及其内容
5. 2.4 有什么前期制作的素材可以使用
5.3 选择合适的作品风格
5.3. 1 现实上又风格
5.3. 2 超现实主义风格
5.3. 3 风格化主义
5. 3.4 简约主义风格
5.3.5 形象主义风格
5.3.6 奇异主义风格
5.3.7 了解客户对作品的印象
5.4 谁是目标观众
5.5 预期的宣传媒体是什么
5. 5. 1 电视作品
5. 5. 2 电影作品
5.5.3 网页作品
5.5. 4 印刷品
5.5. 5 光盘游戏
5.6 是否收集到所需要的全部资料
chapter 6 项目:技术准备
6. 1 纹理贴图的概念
6. 1. 1 色彩
6. 1. 2 透明
6. 1. 3 镜面
6. 1. 4 点燃
6. 1.5 反射
6.1. 6 凹凸
6.1. 7 位移贴图
6.1.8 不能一概而论
6.2 整体概念
chapter 7 大花布:一个简单的连续扫描纹理
chapter 8 钢编织水管:一个小的连续纹理
chapter 9 轮胎:使用位移贴图增添细节
chapter1o axle的脸:多边形纹理
chapter11 风镜:程序纹理
chapter12 车身:复杂纹理
chapter13 翅片:曲面纹理
chapter14 axle的前胸:雕刻、绘画与投影
chapter15 整合:几个需要思考的问题
15.l 现在项目已经完成
15.2 在流水线中你的位置
15.3 建模
15. 4 效果
15. 5 动画
15. 6 灯光
15. 7 渲染
15. 8 合成
15.9 最后思考
参考书目

内容介绍:

三维制作软件发展日新月异,目前已经能够方便地在计算机中制作栩栩如生的三维模型,而这些和日益发展的纹理与贴图制作技术是分不开的。对于一部好的三维模型/动画作品来说,制作合适的纹理与贴图是非常关键的。
本书共分15章,从思想方法到具体制作步骤,全面剖析了纹理与贴图的制作。通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将自然界的纹理和材质逼真再现。本书重点讲解目前最浒的纹理制作方法,包括实物扫描、照片资料、油画等等;全面而系统地剖析了三维纹理设计与制作,是三维设计人员必备的参考书。

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