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《Maya动画设计与制作基础》全彩电子书[PDF]




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本资料所属分类:

电脑 3D/动画 Maya

更新时间:2013年8月26日

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[MAYA动画设计与制作基础].汪济萍.全彩版.pdf 66.7MB
66.7MB
电子书http://www.minxue.net: Maya动画设计与制作基础
作者:  汪济萍
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 全彩版
出版社: 辽宁美术出版社
书号: 9787531443681
发行时间: 2009年9月1日
地区:  大陆
语言:  简体中文
简介

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目录


第一章 动画的概论
第一节 动画的原理/008
第二节 动画的特点/008
第三节 动画的分类/008

第二章 Maya基本命令的运用
第一节 动画的发展历史/011
第二节 Maya的动画功能/011
第三节 关键帧动画控制工具/011
第四节 关键帧动画——小球弹跳/014
第五节 图表编辑器/016
第六节 声音文件的使用/020
第七节 驱动关键帧/021
第八节 动画路径/023
第九节 摄像机的应用/028
第十节 动态捕捉/038

第三章 变形工具的运用
第一节 变形器的应用工具/040
第二节 融合变形/040
第三节 晶格变形/042
第四节 包裹变形/044
第五节 簇变形/045
第六节 软变形/047
第七节 非线性变形/048
第八节 造型变形/053
第九节 颤动变形/054
第十节 线变形/057
第十一节 褶皱变形/058

第四章 Animation动画介绍
第一节 SetKey(设置关键帧)/061
第二节 动画辅助功能/067
第三节 动画高级辅助功能/071

第五章 力、重量感遇夸张变形
第一节 动画的力学原理/075
第二节 物体的重量感/075
第三节 动画中的夸张变形/077
第四节 动作的夸张/078

第六章 动作途径、动态线、肢体的相对运动
第一节 动作的途径/080
第二节 动态线/081
第三节 运动中肢体的相对运动规律/083

第七章 曲线运动规律、弹性运动、惯性运动
第一节 曲线运动规律/087
第二节 弹性运动/091
第三节 惯性运动/093
第四节 曲线运动中的弹性运动和惯性运动/093

第八章 动作的预备与缓冲
第一节 概念/095
第二节 动作的预备和缓冲与弹性运动惯性运动/095
第三节 预备缓冲的实际运用/096

第九章 动画角色走与跑
第一节 两足人物的走/102
第二节 人物的跑/107
第三节 跳跃/109
第四节 四足动物的走路和跑步/110

第十章 动作的节奏
第一节 运动物体的加减速度运动/118
第二节 人体动作的节奏/119

第十一章 动作的重迭与跟随、主体动作与次级动作
第一节 动作的重迭与跟随/123
第二节 主体动作与次级动作/127

第十二章 表情制作
第十三章 动作分解



内容简介

本书是关于介绍Maya动画设计与制作基础的教学用书,书中包括了:动画的原理、变形工具的运用、Animation动画介绍、运动中肢体的相对运动规律、曲线运动中的弹性运动和惯性运动等内容。本书适合从事相关研究工作的人员参考阅读。

内容截图

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