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《数字乌托邦:从反主流文化到赛博文化》电子书[PDF]




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本资料所属分类:

人文 社会学

更新时间:2017年7月10日

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[数字乌托邦:从反主流文化到赛博文化].(美)弗雷德·特纳.扫描版.pdf 11.5MB
11.5MB
电子书http://www.minxue.net: 数字乌托邦:从反主流文化到赛博文化
作者:  (美)弗雷德·特纳
译者:  张行舟
图书分类: 网络
资源格式: PDF
版本: 扫描版
出版社: 电子工业出版社
书号: 9787121196638
发行时间: 2013年05月01日
地区:  大陆
语言:  简体中文
简介
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目录

引言
第一章 计算机隐喻的政治变迁
封闭世界:被遗忘的开放性
科技与意识的反主流文化信仰

第二章 当布兰德与反主流文化和控制论相遇
生态学,另一种政治
控制论在艺术领域
综合设计师:马歇尔麦克卢汉与巴克敏斯特富勒
印第安人,嬉皮士和垮掉的一代

第三章 《全球概览》中的信息技术
意识群体
《全球概览》作为一种网络化论坛
变革的工具
《全球概览》中所没有的

第四章 让“全球”数字化
让计算机“个人化”
自给自足的终结和共同进化的崛起
软件,黑客,以及反主流文化的回归

第五章 全球电子链接(WELL)的虚拟性与社区性
WELL是什么?
新的科技与经济网络
WELL-经济上的异质分层结构
虚拟社区框架的输出
变赛博空间为电子边疆

第六章 网络化的新经济
MIT——回到未来
创建全球商业网络
作为联网创业家的凯文凯利
原子代表过去,网络代表未来

第七章 《连线》
创办《连线》
新技术,新经济,新权利
《连线》中的“全球”
当新公社主义者遇上新右派
互联网即新千年

第八章 网络模式的胜利
未曾发生的反主流文化运动
联网模式下的文化创业精神
乌托邦的暗面
历史终结的终结


内容介绍:

20世纪60年代早期,在美国大众眼中,计算机只是冷战中冰冷的机器,然而到了90年代互联网到来之时,计算机却呈现出一个截然不同的世界——它们模拟出了一个数字乌托邦般的协同体,而这正是曾经最反对冷战的嬉皮士们的共同愿景。
  
《数字乌托邦:从反主流文化到赛博文化》正是探索这次非同寻常且颇具讽刺意味的变革的第一本书。作者挖掘出那些在旧金山湾区的先驱者——斯图尔特·布兰德和他的“全球网络”鲜为人知的故事。1968年到1998年期间,通过《全球概览》、“全球电子链接”(WELL)和最终取得巨大成功的《连线》杂志,布兰德和他的伙伴们长期扮演着旧金山嬉皮士运动和新兴科技聚集区硅谷的中间人的角色。正由于他们富有远见的努力,反主流文化分子和科技人士一同重新定义了计算机的形象:计算机是解放自我的武器,计算机建筑了令人耳目一新的虚拟社区,计算机还让人们能更大胆地拓展社会的新疆界。

作者简介:

弗雷德·特纳(Fred Turner),美国斯坦福大学传播系副教授,斯坦福大学“科学、技术和社会”项目总监。弗雷德还具有十年的新闻记者经验。著有《数字乌托邦:从反主流文化到赛博文化》和《战争回响:美国的越战记忆》。


内容截图:

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