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《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》扫描版[PDF]




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本资料所属分类:

电脑 3D/动画 3DS Max

更新时间:2013年3月31日

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[3ds.Max.2010游戏设计师必备实战宝典].赵俊昌等.扫描版.pdf 52.8MB
52.8MB
中文名: 3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典
作者:  赵俊昌
程朝斌
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 扫描版
出版社: 科学出版社
北京希望电子出版社
书号: 9787030279798
发行时间: 2010年08月01日
地区:  大陆
语言:  简体中文
简介

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内容简介:

电子游戏,对于现代人来说,已经不是一个陌生的名词,而成为我们娱乐、休闲的一部分。本书通过详细讲解游戏模型的创建,使读者充分了解开发游戏场景所具备的必要知识。
  《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》全书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器--低精度建模、制作次时代武器道具、制作游戏机械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘焙与绘制、科幻风格游戏建筑和游戏建筑贴图的烘焙与绘制。
  《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等的学习用书。
  《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》光盘内容包含部分案例模型、贴图,以及超值赠送一套游戏设计专业多媒体教学和丰富的贴图素材。

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内容截图:

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目录

第1章 游戏行业浅析
1.1 经典游戏类型
1.1.1 ACT动作游戏
1.1.2 AVG冒险游戏
1.1.3 FTG格斗游戏
1.1.4 添加美式RPG游戏特点
1.1.5 RTS即时战略游戏
1.1.6 SLG策略战棋游戏
1.2 行业分析及就业前景
1.2.1 游戏行业分析
1.2.2 中国游戏行业就业前景
1.3 游戏引擎简介,
1.3.1 认识游戏引擎
1.3.2 3D游戏引擎的始祖——Wolferlstein3D
1.3.3 DOOM问世——ID系列引擎之ID Techl
1.3.4 雷神问世——ID系列引擎之Quake
1.3.5 多彩光影——ID系列引擎之ID Tech2
1.3.6 3D加速卡时代来临——ID系列引擎之ID Tech3
1.3.7 DOOM3震撼问世——ID系列引擎之ID Toch4
1.3.9 再接再厉——Unreal2引擎
1.3.10 功成名就——Unreal3引擎
1.3.11 《F.E.A.R》的核心——Lith Tech引擎
1.3.12 一战成名——Source引擎
1.3.13惊艳亮相——C13rENGIN引擎
1.3.14 DXl0时代最强画质代表——Cry ENGINE2引擎
1.3.15 其他优秀引擎简介
1.4 游戏场景与美工
1.4.1 什么是游戏场景
1.4.2 游戏美工需要具备的技能
1.5 游戏场景设计流程
1.5.1 准备阶段
1.5.2 搜集素材
1.5.3 构思阶段
1.5.4 定稿阶段
1.5.5 制作阶段

第2章 低精度建模概要
2.1 认识低精度建模
2.2 常用的建模工具
2.2.1 3dsMax简介
2.2.2 Maya简介
2.3 多边形建模技术——基础操作
2.3.1 多边形建模的工作模式
2.3.2 创建多边形对象
2.3.3 多边形元素
2.4 多边形建模技术——通用工具简介
2.4.1 使用选择工具
2.4.2 软选择工具
2.4.3 编辑几何体
2.4.4 细分曲面
2.4.5 细分置换
2.4.6 绘制变形
2.5 多边形建模技术——常用工具简介
2.5.1 常见的顶点编辑工具
2.5.2 常见的边编辑工具
2.5.3 常见的边界编辑工具
2.5.4 常见的多边形编辑工具

第3章 使用Photoshop绘制游戏贴图
3.1 Photosbop概述
3.1.1 Phlotoshop基本功能
3.1.2 Photoshop工作环境
3.2 入门操作
3.2.1 文件基础操作
3.2.2 图像窗口操作
3.3 基本编辑命令
3.3.1 复制图像
3.3.2 清除图像
3.4 图像显示
3.4.1 图像位置
3.4.2 图像变形
3.5 使用图层
3.5.1 认识图层
3.5.2 【图层】面板
3.5.3 图层基本操作

第4章 制作游戏兵器低精度建模
4.1 制作战斧
4.1.1 制作战斧斧头
4.1.2 制作战斧斧柄
4.2 制作刀
4.2.1 制作刀刃
4.2.2 制作刀柄
4.3 制作剑
4.3.1 制作剑身
4.3.2 制作剑柄
4.4 制作长枪
4.4.1 制作枪头
4.4.2 制作枪杆

第5章 制作次时代武器道具
5.1 次时代游戏武器道具模型建立的标准与步骤
5.1.1 制作枪身部分
5.1.2 制作枪托部分
5.1.3 制作枪匣部分
5.2 模型UV的分布与优化
5.2.1 展开枪身部分UV
5.2.2 展开枪托部分UV
5.2.3 展开枪匣部分UV
5.3 制作武器法线贴图
5.3.1 烘焙法线贴图
5.3.2 完善贴图制作

第6章 制作游戏机械
6.1 机械类游戏模型的建立
6.1.1 制作坦克模型主体
6.1.2 坦克履带及车轮的制作
6.1.3 坦克模型细节的完善
6.2 模型UV的分布与优化
6.2.1 拆分坦克主体UV
6.2.2 拆分坦克零件及其他元素
6.2.3 UV的整合与优化

第7章 绘制贴图
7.1 烘焙基础明暗贴图
7.2 调整基础颜色层
7.3 绘制车身部分
7.4 绘制车头部分
7.5 绘制坦克零件及其他元素
7.6 绘制挡板和散热窗
7.7 绘制坦克侧甲板及周边部分
7.8 绘制坦克履带及车轮部分
7.9 整体修缮模型贴图

第8章 制作场景模型
8.1 制作房子模型
8.2 制作熔炉
8.3 制作毡台
8.4 制作桌子与帐篷
8.5 制作其他装饰物品
8.5.1 制作木箱
8.5.2 制作坛子
8.5.3 制作水桶

第9章 编辑模型UV
9.1 展开房屋UV
9.1.1 展开房顶UV
9.1.2 展开墙体UV
9.1.3 展开底座UV
9.2 展开水槽UV
9.3 展开熔炉UV
9.4 展开其他物体UV
9.4.1 展开帐篷UV
9.4.2 展平毡台UV
9.4.3 展开水罐UV
9.4.4 展开木桶和门帘UV
9.4.5 展开木栏UV
9.5 输出UV

第10章 场景模型贴图的烘焙与绘制
10.1 烘焙场景模型的基础贴图
10.2 绘制场景模型贴图
10.2.1 绘制房顶贴图
10.2.2 绘制基座贴图
10.2.3 绘制帐篷和门帘
10.2.4 绘制木质贴图
10.2.5 绘制毡台贴图
10.2.6 污渍绘制技巧
10.2.7 绘制布料贴图
lO.2.8 绘制坛子贴图
10.3 完善场景

第11章 科幻风格游戏建筑
11.1 制作屋体框架
11.1.1 制作楼梯
11.1.2 添加细节
11.1.3 制作楼梯与辅助建筑
11.1.4 制作飞艇
11.1.5 制作升降机
11.1.6 细节的添加及完善
11.2 编辑模型UV
11.2.1 展开房屋主体UV
11.2.2 展开辅助建筑UV
11.2.3 展开飞艇及其他元素UV

第12章 游戏建筑贴图的烘焙与绘制
12.1 烘焙游戏建筑的基础贴图
12.2 绘制游戏建筑贴图
12.2.1 绘制场景整体颜色
12.2.2 绘制房屋外墙
12.2.3 绘制石头基座
12.2.4 绘制辅助建筑
12.2.5 绘制木屋及其他木头材质物体
12.2.6 绘制飞艇
12.2.7 绘制其他元素物体
12.2.8 绘制阳台及门窗

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