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《火星时代高级教程-Maya动画基础教程》




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本资料所属分类:

电脑 3D/动画 Maya

更新时间:2012年11月21日

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01_课程介绍.flv 9.38MB
02_认识Maya动画模块.flv 13.17MB
03_编辑关键帧与Auto.Key的使用01.flv 9.77MB
04_编辑关键帧与Auto.Key的使用02.flv 12.51MB
05_Maya动画参数设置01.flv 10.15MB
06_Maya动画参数设置02.flv 14.79MB
07_设置关键帧与动画实时预览01.flv 8.87MB
08_设置关键帧与动画实时预览02.flv 10.79MB
09_Graph.Editor_动画曲线编辑器.flv 13.53MB
10_Grapheditor中Delete.Key的方法01.flv 8.03MB
11_Grapheditor中Delete.Key的方法02.flv 9.15MB
12_Graph.Editor中剪切复制粘贴的使用01.flv 8.57MB
13_Graph.Editor中剪切复制粘贴的使用02.flv 7.62MB
14_Graph.Editor中Paste粘贴的使用.flv 10.72MB
15_Graph.Editor中缩放关键帧.flv 13.68MB
16_Graph.Editor工具栏01.flv 9.08MB
17_Graph.Editor工具栏02.flv 9.2MB
18_Graph.Editor工具栏03.flv 8.89MB
19_Graph.Editor工具栏04.flv 9.34MB
20_Graph.Editor工具栏05.flv 9.38MB
21_制作钟摆动画01.flv 10.13MB
22_制作钟摆动画02.flv 8.71MB
23_添加受控制关键帧.flv 13.04MB
24_循环动画.flv 13.71MB
25_无缝循环动画.flv 12.88MB
26_幻影动画序列帧.flv 12.28MB
27_路径动画01.flv 12.34MB
28_路径动画02.flv 13.79MB
29_路径动画03.flv 12.95MB
30_烘焙动画.flv 11.48MB
31_优化烘焙动画曲线.flv 11.66MB
32_Trax.Editor编辑动画片段01.flv 10.6MB
33_Trax.Editor编辑动画片段02.flv 12.4MB
34_驱动关键帧01.flv 9.06MB
35_驱动关键帧02.flv 7.75MB
36_动画节点与渲染输出01.flv 9.88MB
37_动画节点与渲染输出02.flv 9.93MB

中文名: 火星时代高级教程-Maya动画基础教程
主讲人: Ydi
版本: Maya
发行日期: 2010年
地区: 大陆
对白语言: 普通话
文字语言: 简体中文
简介:
来源:火星时代
总时长:4小时33分48秒
专辑介绍:本套教程详细讲解Maya动画的基础内容,共37章节。通过Maya动画基本设置介绍、Maya动画常用编辑器、路径动画、烘焙动画与动画片段、驱动关键帧与动画节点渲染输出等几大部分内容的学习,来了解和掌握Maya动画的相关知识,希望大家可以熟练掌握。

《火星时代高级教程-Maya动画基础教程》Maya 


目录:

01_课程介绍
02_认识Maya动画模块
03_编辑关键帧与Auto Key的使用01
04_编辑关键帧与Auto Key的使用02
05_Maya动画参数设置01
06_Maya动画参数设置02
07_设置关键帧与动画实时预览01
08_设置关键帧与动画实时预览02
09_Graph Editor 动画曲线编辑器
10_Graph Editor中Delete Key的方法01
11_Graph Editor中Delete Key的方法02
12_Graph Editor中剪切复制粘贴的使用01
13_Graph Editor中剪切复制粘贴的使用02
14_Graph Editor中Paste粘贴的使用
15_Graph Editor中缩放关键帧
16_Graph Editor工具栏01
17_Graph Editor工具栏02
18_Graph Editor工具栏03
19_Graph Editor工具栏04
20_Graph Editor工具栏05
21_制作钟摆动画01
22_制作钟摆动画02
23_添加受控制关键帧
24_循环动画
25_无缝循环动画
26_幻影动画序列帧
27_路径动画01
28_路径动画02
29_路径动画03
30_烘焙动画
31_优化烘焙动画曲线
32_Trax Editor编辑动画片段01
33_Trax Editor编辑动画片段02
34_驱动关键帧01
35_驱动关键帧02
36_动画节点与渲染输出01
37_动画节点与渲染输出02

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TAG: 火星时代
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