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《3dsmax2010高手速成》高清文字版[PDF]




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本资料所属分类:

电脑 3D/动画 3DS Max

更新时间:2013年9月09日

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[3dsmax2010高手速成].聚光翰华数字科技.高清文字版.pdf 88MB
88MB
电子书http://www.minxue.net: 3dsmax2010高手速成
作者:  聚光翰华数字科技
图书分类: 科技
资源格式: PDF
版本: 高清文字版
出版社: 电子工业出版社
书号: 9787121107054
发行时间: 2010年6月1日
地区:  大陆
语言:  简体中文
简介

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目录

"封面页1
书名页2
版权页3
前言页4
目录页26
第1章 初步了解3ds max的基本工作方式30
1.1 3ds max 2010概述31
1.1.1 3ds max的发展史31
1.1.2 3ds max 2010的功能模块32
1.1.3 3ds max 2010的应用领域33
1.2 3ds max 2010的默认界面34
1.2.1 详解3ds max 2010默认开启的工具栏34
1.2.2 3ds max 2010下拉菜单命令和面板命令38
1.2.3 3ds max 2010快速访问栏39
1.2.4 3ds max 2010常用工具栏的设置和使用40
1.3 3ds max 2010的视口与布局41
1.3.1 如何使用3ds max 2010视口控制42
1.3.2 3ds max 2010视口设置44
1.3.3 设置3ds max 2010视口背景的作用46
1.3.4 ViewCube概述47
1.3.5 SteeringWheels概述48
第2章 三维模型的创建50
2.1 创建三维模型的直接命令51
2.1.1 标准基本体命令51
2.1.2 扩展基本体命令52
2.1.3 快速创建建筑对象53
2.1.4 案例制作53
2.2 二维图形到三维模型的转变53
2.2.1 绘制和编辑二维样条线54
2.2.2 编辑样条线的几个工具57
2.2.3 案例制作60
2.3 将二维图形变成三维模型的工具包60
2.3.1 修改器堆栈的作用61
2.3.2 面片/样条线编辑62
2.3.3 参数化修改器66
2.3.4 使用FFD修改器堆栈69
2.3.5 细分曲面71
2.3.6 网格平滑细分73
2.3.7 涡轮平滑细分75
2.4 石墨建模工具集76
2.4.1 “石墨建模工具”选项卡76
2.4.2 “自由形式”选择卡86
2.4.3 “选择”选项卡89
2.4.4 案例制作92
第3章 给三维模型添加材质94
3.1 3ds max的材质编辑95
3.1.1 材质编辑器功能95
3.1.2 材质编辑器菜单栏95
3.1.3 材质编辑器示例窗口96
3.1.4 材质编辑器工具栏96
3.2 3ds max标准材质的设置98
3.2.1 标准材质99
3.2.2 明暗器基本参数99
3.2.3 Blinn基本参数100
3.2.4 扩展参数102
3.2.5 超级采样103
3.2.6 动力学属性103
3.2.7 Directx管理器103
3.2.8 贴图104
3.3 如何创建材质纹理105
3.3.1 贴图类型105
3.3.2 公共参数106
3.3.3 2D贴图109
3.3.4 3D贴图118
3.3.5 合成器贴图129
3.3.6 颜色修改器贴图133
3.3.7 其他类型贴图138
3.4 如何设置摄影机146
3.4.1 创建摄影机146
3.4.2 摄影机的焦距与视角147
3.4.3 摄影机环境范围及剪切平面148
3.4.4 景深149
3.4.5 运动模糊150
3.5 如何设置灯光151
3.5.1 灯光的创建152
3.5.2 标准灯光152
3.5.3 光度学灯光157
3.5.4 灯光阴影160
3.5.5 案例制作165
第4章 3ds max动画的实现166
4.1 了解3ds max动画理论及关键帧167
4.1.1 动画理论167
4.1.2 3ds max时间及制式设定168
4.1.3 自动关键帧动画模式169
4.1.4 设置关键帧动画模式171
4.1.5 曲线编辑器171
4.1.6 案例制作174
4.2 使用动画控制器174
4.2.1 指定控制器175
4.2.2 附加175
4.2.3 音频控制器177
4.2.4 噪波控制器177
4.2.5 弹簧控制器178
4.2.6 路径约束179
4.2.7 注视约束180
4.2.8 链接约束181
4.2.9 表达式控制器182
4.2.10 位置约束185
4.2.11 方向约束185
4.3 渲染设置186
4.3.1 渲染帧窗口186
4.3.2 “公用参数”卷展栏188
4.3.3 扫描线渲染器191
4.3.4 批处理渲染193
第5章 3ds max 2010的新增工具196
第6章 模型的创建方法202
6.1 复合对象203
6.1.1 变形复合对象203
6.1.2 散布复合对象204
6.1.3 致复合对象206
6.1.4 连接复合对象208
6.1.5 水滴网格复合对象208
6.1.6 图形合并复合对象210
6.1.7 布尔复合对象210
6.1.8 地形复合对象212
6.1.9 放样复合对象214
6.1.10 网格复合对象220
6.1.11 ProBoolean复合对象220
6.1.12 ProCutter复合对象223
6.1.13 案例制作224
6.2 NURBS建模225
6.2.1 理解NURBS建模概念225
6.2.2 使用NURBS模型创建面板226
6.2.3 编辑NURBS子对象227
6.2.4 案例制作237
6.3 轻松打造毛发和布料效果237
6.3.1 使用Hair和Fur修改器238
6.3.2 Hair和Fur修改器的新增功能244
6.3.3 使用毛发渲染效果245
6.3.4 案例制作246
6.3.5 Cloth修改器246
6.3.6 Cloth修改器的新增功能253
6.3.7 Garment Maker修改器254
6.3.8 案例制作257
第7章 缤纷多彩的三维世界258
7.1 使用材质类型259
7.1.1 光线跟踪材质259
7.1.2 混合材质262
7.1.3 多维/子对象材质263
7.1.4 Ink'n Paint材质264
7.1.5 建筑材质266
7.2 使用UVW贴图和UVW展开269
7.2.1 UVW贴图269
7.2.2 UVW展开272
7.2.3 案例制作275
7.3 如何贴图烘焙276
7.3.1 渲染到纹理276
7.3.2 法线贴图280
7.3.3 案例制作280
第8章 为三维世界注入生机282
8.1 动画修改器283
8.1.1 波浪283
8.1.2 涟漪284
8.1.3 噪波285
8.1.4 变形器286
8.1.5 蒙皮包裹289
8.1.6 融化291
8.1.7 柔体292
8.2 动画层及关联参数294
8.2.1 动画层294
8.2.2 关联参数295
第9章 夺目特效300
9.1 使用空间扭曲301
9.1.1 空间扭曲301
9.1.2 空间扭曲的绑定302
9.1.3 力303
9.1.4 导向器306
9.2 创建粒子和粒子流307
9.2.1 使用非事件驱动粒子307
9.2.2 使用事件驱动粒子314
9.2.3 案例制作317
9.3 使用reactor模拟物理世界运动317
9.3.1 reactor概述318
9.3.2 reactor工具318
9.3.3 reactor刚体计算321
9.3.4 reactor布料模拟322
9.3.5 reactor碎布玩偶323
9.3.6 reactor水324
9.3.7 案例制作325
第10章 赋予模型生命326
10.1 使用bones骨骼327
10.1.1 设置bones骨骼参数327
10.1.2 使用骨骼工具面板设置骨骼形态328
10.2 使用IK解算器搭建两足动物骨骼330
10.2.1 IK解算器的使用331
10.2.2 使用解算器绑定骨骼333
10.2.3 案例制作335
10.3 使用Biped骨骼335
10.3.1 创建Biped骨骼335
10.3.2 Biped足迹模式337
10.3.3 Biped运动流模式340
10.3.4 Biped混合器模式341
10.3.5 Biped的新增功能342
10.4 如何使用蒙皮工具342
10.4.1 Skin蒙皮修改器343
10.4.2 Physique修改器346
10.4.3 案例制作353
第11章 还原真实世界354
11.1 如何使用高级灯光355
11.1.1 高级灯光面板355
11.1.2 光跟踪器355
11.1.3 光能传递357
11.1.4 曝光控制360
11.1.5 案例制作361
11.2 大气及特效361
11.2.1 环境面板361
11.2.2 大气卷展栏362
11.2.3 案例制作366
11.3 mental ray366
11.3.1 mental ray渲染器367
11.3.2 mental ray材质372
11.3.3 案例制作373
封底374
"



内容介绍:

本书介绍了3ds max 2010的基本工作方式、三维模型的创建、为三维模型添加材质、动画实现、新增工具、模型的创建方法、材质类型与贴图、动画修改器、创建骨骼与蒙皮,以及高级灯光与环境设置等内容。

内容截图:

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