《3dsMax2009入门、进阶与提高》高清文字版[PDF]
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目录:
"封面页1
版权页2
前言页4
目录页6
第1章 初识3ds Max 200911
1.1 3ds Max 2009概述12
1.1.1 3ds Max 2009的特色功能12
1.1.2 3ds Max 2009的应用领域13
1.1.3 3ds Max 2009的新特性15
1.1.4 安装3ds Max 2009的配置需求17
1.2 3ds Max 2009的启动和退出18
1.2.1 3ds Max 2009的启动19
1.2.2 3ds Max 2009的退出20
1.3 3ds Max 2009的界面21
1.3.1 认识3ds Max 2009的工作界面21
1.3.2 管理工作界面26
1.3.3 自定义工作界面27
1.4 配置3ds Max 2009的工作环境31
1.4.1 【首选项设置】对话框31
1.4.2 配置路径32
1.4.3 单位设置35
1.5 3ds Max 2009的基本操作36
1.5.1 新建文件36
1.5.2 保存文件37
1.5.3 复位场景38
1.5.4 自动备份文件38
1.5.5 打开文件40
1.5.6 合并文件41
1.5.7 导入和导出文件41
第2章 创建基本对象44
2.1 入门——基本概念与基本操作45
2.1.1 标准基本体45
2.1.2 扩展基本体48
2.1.3 二维图形对象建模50
2.2 进阶——制作电脑桌和显示器51
2.2.1 制作电脑桌52
2.2.2 制作显示器57
2.2.3 制作显示器底座63
2.2.4 组合对象66
2.3 提高——自己动手练67
2.3.1 沙发的制作68
2.3.2 八角桌的制作69
2.4 答疑与技巧72
第3章 对象的基本操作74
3.1 入门——基本概念与基本操作75
3.1.1 对象的命名以及颜色设置75
3.1.2 选择对象76
3.1.3 变换对象80
3.1.4 坐标轴和轴心83
3.1.5 复制对象84
3.1.6 对齐对象86
3.1.7 对象的捕捉和组合88
3.2 进阶——制作麻将桌90
3.2.1 制作桌面91
3.2.2 制作支架93
3.3 提高——自己动手练95
3.3.1 DNA分子链的制作95
3.3.2 垃圾筒的制作98
3.4 答疑与技巧102
第4章 二维线形转换为三维对象103
4.1 入门——基本概念与基本操作104
4.1.1 【修改】命令面板104
4.1.2 挤出修改器命令面板107
4.1.3 车削修改器命令面板108
4.1.4 倒角修改器命令面板112
4.1.5 倒角剖面修改器命令面板114
4.2 进阶——典型实例118
4.2.1 制作百叶窗118
4.2.2 制作旋转楼梯124
4.2.3 制作画框128
4.2.4 制作圆桌凳132
4.2.5 制作罗马柱137
4.3 提高——自己动手练141
4.3.1 石凳的制作141
4.3.2 装饰柱的制作144
4.3.3 方格木门的制作146
4.3.4 酒吧吧台的制作148
4.4 答疑与技巧149
第5章 三维对象的修改编辑152
5.1 入门——基本概念与基本操作153
5.1.1 锥化修改器命令面板153
5.1.2 弯曲修改器命令面板155
5.1.3 噪波修改器命令面板157
5.1.4 晶格修改器命令面板160
5.1.5 FFD修改器命令面板163
5.2 进阶——典型实例167
5.2.1 制作冰激凌167
5.2.2 制作弧形椅171
5.2.3 制作床垫175
5.2.4 制作装饰灯177
5.2.5 制作花钵182
5.3 提高——自己动手练188
5.3.1 沙发抱枕的制作188
5.3.2 锥形钢架的制作191
5.4 答疑与技巧193
第6章 材质和贴图的应用194
6.1 入门——基本概念与基本操作195
6.1.1 材质编辑器195
6.1.2 标准材质199
6.1.3 材质的贴图通道202
6.1.4 复合材质204
6.1.5 贴图210
6.1.6 材质的应用214
6.1.7 UVW贴图坐标的使用216
6.2 进阶——典型实例219
6.2.1 制作金属材质茶壶219
6.2.2 制作棋盘格贴图222
6.2.3 制作清玻璃茶几225
6.2.4 制作布纹材质227
6.2.5 制作砖墙材质231
6.3 提高——自己动手练234
6.3.1 大理石材质的制作234
6.3.2 磨砂玻璃材质的制作237
6.3.3 折射材质的制作241
6.4 答疑与技巧246
第7章 灯光与摄影机248
7.1 入门——基本概念与基本操作249
7.1.1 灯光的基础知识249
7.1.2 常用的灯光类型250
7.1.3 设置灯光参数252
7.1.4 摄影机的类型256
7.1.5 摄影机的参数257
7.1.6 创建灯光259
7.1.7 创建摄影机262
7.2 进阶——典型实例263
7.2.1 制作室内灯光263
7.2.2 制作自由线光源效果271
7.2.3 光域网的使用275
7.3 提高——自己动手练278
7.3.1 居室射灯的制作278
7.3.2 室外效果图的制作280
7.3.3 阳光照射效果的制作288
7.4 答疑与技巧290
第8章 动画制作291
8.1 入门——基本概念与基本操作292
8.1.1 基础动画的设置292
8.1.2 动画控制器295
8.1.3 使用约束限制运动296
8.1.4 轨迹视图297
8.1.5 粒子系统298
8.1.6 空间扭曲299
8.1.7 制作反应器动画301
8.2 进阶——典型实例304
8.2.1 制作地球公转效果304
8.2.2 制作雪景309
8.2.3 制作镜片撞碎效果316
8.2.4 制作钻石落盘效果322
8.3 提高——自己动手练327
8.3.1 制作摄影机动画327
8.3.2 制作文字标版动画333
8.4 答疑与技巧339
第9章 渲染和后期处理341
9.1 入门——基本概念与基本操作342
9.1.1 渲染的常用方法342
9.1.2 渲染的类型344
9.1.3 渲染参数345
9.1.4 后期处理349
9.2 进阶——典型实例352
9.2.1 利用全景导出器渲染场景352
9.2.2 利用光跟踪器渲染场景355
9.2.3 调整色彩357
9.2.4 利用mental ray渲染器渲染场景359
9.3 提高——自己动手练362
9.3.1 制作建筑素描效果图362
9.3.2 柔化图像366
9.3.3 为效果图添加背景369
9.4 答疑与技巧373
"
内容介绍:
本书内容包括:对象的基本操作、二维线形转换为三维对象的方法、三维对象的修改编辑、材质和贴图的应用、灯光和摄影机的创建与布置、三维动画的制作以及渲染和后期处理等。
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